事件循环
浏览器的进程模型
什么是进程
程序运行需要拥有它自己的一块内存空间,可以简单的将这块内存空间理解为进程。
每个应用至少有一个进程,进程与进程之间相互独立,不同的进程之间需要通信,双方都必须同意。
什么是线程
有了进程,就可以运行程序的代码了。
运行代码的人就成为线程。一个进程至少有一个线程,所有进程在开启之后会自动的创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,即一个进程可以包含多个线程。
如果把进程理解为老板,那么线程就是这个老板所管的一个个车间。老板需求小能力小,那么车间可能就一个,能力大需求大,那么可能就会存在多个车间。
浏览器
浏览器是一个多进程多线程的应用程序。
像浏览器这种内部工作极其复杂的程序,为了减少一个崩溃引发连环崩溃的几率,浏览器会启动多个进程。比如浏览器进程、网络进程、渲染进程等等。
可以在浏览器的任务管理器中查看当前的所有进程
其中,最主要的进程有:
- 浏览器进程
主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。 - 网络进程
负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。 - 渲染进程
渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程。这个主线程负责执行HTML
、CSS
、JS
代码。
默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不会互相影响。这也是常说 Chrome 浏览器吃内存的原因了
该默认模式可能会随着技术发展、用户体验而有所更改,可参见 chrome 官方说明文档
渲染主线程
渲染主线程是浏览器中最为繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:
- 解析 HTML
- 解析 CSS
- 计算样式
- 布局
- 处理图层
- 每秒把页面画 60 次
- 执行全局 JS 代码
- 执行事件处理函数
- 执行计时器的回调函数
- ……
为什么渲染进程不使用多个线程来处理这些事情?
要处理这么多的任务,就必须设计一个精妙的调度处理方案:排队。
- 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环。
- 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完之后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
- 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务。
这样一来,每个任务都可以被可持续的、有条不紊的执行下去了。
这整个过程,被称为事件循环(消息循环)W3C
官网将这一过程称为 event loop
,而谷歌浏览器的具体源代码实现方案中将其称为 message loop
。两者其实是一个东西,只是命名不同。
思考
在知道了上述过程的工作流程原理之后,我们就能解释许多现象或者名词了。
异步
代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务。比如:
- 计时完成之后执行某个任务:
setTimeout
、setInterval
- 网络通信完成之后执行某个任务:
XHR
、Fetch
- 用户操作之后需要执行某个任务:
addEventListener
- ……
如果让渲染主线程等待这些任务的时机到达,就会使得主线程长期处于 "阻塞" 的状态,进而导致浏览器出现 "卡死" 现象。同步代码执行导致阻塞示例如下:
同步地执行代码虽然能使得代码执行的时间线同步,但是带来的坏处实在太过巨大,完全不能瑕不掩瑜。
所以,渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞。因此,浏览器选择异步来解决该问题:
使用异步的方式,渲染主线程永不堵塞。
面试题:如何理解 JS 的异步?
JS 是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。
渲染主线程承担着诸多任务,渲染页面、执行 JS 等等,这些任务都在其中运行。
如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程堵塞,从而导致消息队列中的其他任务无法得到执行。
这样一来,主线程被堵塞白白浪费时间,页面无法及时更新,用户看到页面卡死现象,造成不好的体验。
所以浏览器采用异步的方式来避免。具体来说,当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听等,主线程会将任务交给其他线程去处理,自身立即结束当前任务的执行,转而执行后续任务。当其他线程完成时,会将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾进行排队,等待主线程调度执行。
在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,最大限度的保证了单线程的流畅运行。
JS 为什么会阻碍渲染
假设有以下的代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件循环</title>
</head>
<body>
<h1>事件循环</h1>
<button id="btn">点我改变文字</button>
<script>
const h1 = document.querySelector('h1');
const btn = document.querySelector('#btn');
const delay = (ms) => {
let start = Date.now();
while (Date.now() - start < ms) {
}
}
btn.onclick = () => {
h1.textContent = 'Hello, World!';
delay(3000);
}
</script>
</body>
</html>
思考思考,已知更改 h1
的内容代码在调用 delay()
函数的前面,那么点击了页面的按钮会发生什么事?
查看参考答案
在点击按钮之后,页面会卡死 3s 左右,然后事件循环
才变成 Hello, World!
。
具体来说,最开始渲染主线程在执行全局 JS(当然也会有其他任务,但相对于目前的简单环境来说,你可以认为那些任务被执行的极快,可忽略它们的影响,我们只关注 JS),从 const h1
执行到 btn.onClick
发现一个点击事件,于是告知交互线程需要对按钮进行监听,到此渲染主线程将全局 JS 执行完毕。
全局 JS 被执行完毕之后,渲染主线程因为没有其他任务进入休眠状态。直到用户点击了按钮,此时交互线程监听到按钮被点击,于是将回调函数包装成任务放到消息队列,渲染主线程因此被唤醒开始执行回调。
回调函数中,首先被执行的是 h1.textContent = 'Hello, World!'
,对 dom 的文本进行了设置,然后产生渲染任务放入消息队列,结束当前代码行执行下一行 delay(3000)
。也就是说,文本 dom 确实被正确设置了,但是用户肉眼是看不到的,必须等浏览器将内容绘制出来,而这个等待的时间就是 delay()
阻塞的时间加上绘制任务被拿取到渲染主线程进行执行的时间。
上述 delay
+ 任务拿取时间
的总和是大于我们设定的 3000ms
的,这也是计时器不精准的一部分原因。
任务存在优先级吗
任务没有优先级,在消息队列中先进先出,但是消息队列存在优先级。
根据 W3C 的解释:
- 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属不同的队列。在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
- 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先于其他所有任务执行。
参考文档:https://html.spec.whatwg.org/multipage/webappapis.html#perform-a-microtask-checkpoint
关键句:While the event loop's microtask queue is not empty
随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 不再使用宏队列的说法
在目前的 chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:
- 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级:中
- 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级:高
- 微队列:存放需要最快执行的任务,优先级:最高
添加任务到微队列的主要方式是使用 Promise
、MutationObserver
,例如:
1
Promise.resolve().then(fn)
当然,浏览器还存在其他很多队列,由于和我们开发关系不大,不在此介绍了。
小栗子
假设有以下代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
const a = () => {
console.log(1)
Promise.resolve().then(() => {
console.log(2)
})
}
setTimeout(() => {
console.log(3)
Promise.resolve().then(a)
}, 0)
Promise.resolve().then(() => {
console.log(4)
})
console.log(5)
思考,上述代码输出结果是什么?
查看参考答案
上述代码将输出:
1
2
3
4
5
5
4
3
1
2
简单来说执行先后为:
- 执行全局 JS
- 0s 到了,将计时交给计时线程,产生任务放入延时队列
- 将
log(4)
任务放入微队列 - 执行
log(5)
任务,全局 JS 任务完毕 - 执行微队列任务
log(4)
- 延时队列任务被执行,先执行
log(3)
,再将fn a
放入微队列 - 微队列任务被执行,先执行
log(1)
,然后又将log(2)
放入微队列 log(2)
被执行
小结
阐述 JS 事件循环?
事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其
他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。
过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。
JS 中的计时器为什么做不到精确计时?
- 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时。
- 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差。
- 按照 W3C 的标准,例如 Chrome 浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差。
- 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差。